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info键在哪

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CustomKeyInfo.txt这个文件我的魔兽里面没有~,用了GM推出的热键修改器,但是不行~!怎么社顶啊~ , 尼康D5300屏幕突然不亮,按MENU、INFO、i键都没用,但是拍照还能拍,咔嚓声音还有,读取储存卡的时候也有照片,是什么情况? , 就是说,我只知道表名,我用什么方式能通过表名查询到其主键字段名(userid),我要的不是主键名PK_usrinfo_uid,而是其字段名。
有谁能帮帮我呢,我感激不尽,最好是将SQL语句写出来。
数据库为SQL Server 2005/2008 , 红绿任意选项,拍摄后的图片均为黑白单色,局部色彩无任何变化,...

魔兽怎么修改热键,CustomKeyInfo.txt文件在哪里?我的里面怎么没有?:   应该可以自己新建一个TXT记事本在里边添加以下内容
  //移动
  [CmdMove]
  Tip=(|cffffcc00M|r)移动
  Hotkey=M

  //攻击
  [CmdAttack]
  Tip=(|cffffcc00A|r)攻击
  Hotkey=A

  //攻击地面
  [CmdAttackGround]
  Tip= (|cffffcc00G|r)攻击地面
  Hotkey=G

  //建造建筑物(一般的)
  [CmdBuild]
  Tip=(|cffffcc00B|r)建造建筑物
  Hotkey=B

  //建造建筑物(人类)
  [CmdBuildHuman]
  Tip=(|cffffcc00B|r)建造建筑物
  Hotkey=B

  //建造建筑物(兽族)
  [CmdBuildOrc]
  Tip=(|cffffcc00B|r)建造建筑物
  Hotkey=B

  //建造建筑物(暗夜精灵)
  [CmdBuildNightElf]
  Tip=(|cffffcc00B|r)建造建筑物
  Hotkey=B

  //召唤建筑物(亡灵)
  [CmdBuildUndead]
  Tip=(|cffffcc00B|r)召唤建筑物
  Hotkey=B

  //取消
  [CmdCancel]
  Tip= (|cffffcc00ESC|r) 取消
  Hotkey=512

  //取消建造
  [CmdCancelBuild]
  Tip=(|cffffcc00ESC|r) 取消
  Hotkey=512

  //取消训练
  [CmdCancelTrain]
  Tip=(|cffffcc00ESC|r) 取消
  Hotkey=512

  //取消复活
  [CmdCancelRevive]
  Tip=(|cffffcc00ESC|r) 取消
  Hotkey=512

  //保持原位
  [CmdHoldPos]
  Tip=(|cffffcc00H|r)保持原位
  Hotkey=H

  //巡逻
  [CmdPatrol]
  Tip=(|cffffcc00P|r)巡逻
  Hotkey=P

  //设集结点
  [CmdRally]
  Tip= (|cffffcc00Y|r)设集结点
  Hotkey=Y

  //英雄技能
  [CmdSelectSkill]
  Tip= (|cffffcc00O|r)英雄技能
  Hotkey=O

  //停止
  [CmdStop]
  Tip=(|cffffcc00S|r)停止
  Hotkey=S

  //采集
  [Ahar]
  Tip=(|cffffcc00G|r)采集
  Untip= (|cffffcc00e|r)返送资源
  Hotkey=G
  Unhotkey=E

  //采集木材
  [Ahrl]
  Tip=(|cffffcc00G|r)采集
  Untip=(|cffffcc00e|r)返送资源
  Hotkey=G
  Unhotkey=E

  //农民修理技能
  [Arep]
  Tip=(|cffffcc00R|r)修理
  Untip="|cffc3dbff右键激活自动施放。|r"
  Hotkey=R
  Unhotkey=R

  //中立单位的互动(选择用户命令)
  [Anei]
  Tip= (|cffffcc00U|r)选择使用者
  Hotkey=U

  //装载
  [Aloa]
  Tip=(|cffffcc00L|r)装载
  Hotkey=L

  //卸载全部
  [Adro]
  Tip=(|cffffcc00U|r)卸载全部
  Hotkey=U

  //卸载(海上运输工具)
  [Sdro]
  Tip=(|cffffcc00U|r)卸载全部
  Hotkey=U

  具体方法
  首先我要说明的是“修改热键”和“作弊”是完全扯不上关系的两码事,我希望大家能够正视这件事。暴雪在魔兽里有一个选项就是自定义热键(CUSTOM KEY),而且又有教程指导玩家进行自定义修改……或许全英文大家看不懂,这里我就提供一些帮助。

  大家先在魔兽根目录下找到“customkeyInfo.txt”这个文件,打开它,这是一个全英文的教程说明。大致意思如下:

  魔兽3 键盘热键及 TOOLTIP 设定(TOOLTIP应该是显示标题的意思,即显示的技能名称)
  ---------------------------------------------------------

  指令键盘热键的设定是藉由在魔兽3根目录下创建一个被称为 " CustomKeys.txt" 的文件完成的。 这一个文件的载入将会覆盖原有的默认热键。 另外,这一个文件能用来覆盖默认的 tooltips 。 必需产生这个订制的文件唯一的公用程序是简单的本文编辑器,比如记事本。 经一个设定文件已经在根目录下产生,游戏中“游戏性”选项 " 自定义热键 " 一定被设定成 'V'(就是打钩的意思), 魔兽3将使用自定义的文件数据。(原有为修改的则不改变)

  请注意: “暴雪娱乐”将不提供对于被包含在 " CustomKeys.txt" 的数据有关的问题技术上的支持。 (后面都是无关的废话我就懒的翻译了)

  HOTKEYS 的设定
  ------------------------

  在所有的数据,对于下列的键盘热键载入能被客户修改的:
  - Hotkey
  - Unhotkey
  - Researchhotkey

  为一个自定义键重新定义一定要是大写字母。 让我们看看" CustomKeysSample.txt" 的一个例子:订定制键盘热键训练一个巨魔投手是T,则命令行为:

  [ogru]
  Hotkey=T

  特定的行动有一系列的与行动有关的 hotkeys 。(举例来说,一个攻击武器升级可能有 3 层升级,如此设备为 3 独特的 hotkeys 为每个消除)。 一个样品进入分别地定制 'X' , 'Y' 和 'Z' 的关键为每个水平的人类攻击武器升级会看起来为:(PS:白痴才把升级武器或同样1个技能分3个热键定义,大家可看可不看)
  [Rhme]
  Hotkey=X,Y,Z

  再如其他的行动为进攻和防守都有明确的 hotkeys 。 (举例来说,人类步兵有个能力是升盾牌)。 最简单的设置方法就是设置A和B为进攻和防护:
  [Adef]
  Hotkey=A
  Unhotkey=B

  hotkey 让一个英雄学习一种能力在一个被称为 " Researchhotkey" 的项目中被提取. 为学习圣骑士能力复活将 hotkey 换成 'U' 的一个命令行为:
  [AHre]
  Researchhotkey=U

  注意,当游戏运行良好时,如果将相同的键指定给在同一个单一单位上的多样行动,该键将只执行某一命令。 同样要注意,不要改成已有的键值,(例如M或者A)如果你改为的话,那原来的键值就失灵了!

  键位置的设定
  ---------------------------------

  下列的键位置进入能被用户修改的:
  - Buttonpos
  - Unbuttonpos
  - Researchbuttonpos

  (该部分不做说明,没用)

  TOOLTIPS的设定
  --------------------------

  如果需要,tooltips 能被根据客户需要修改相配根据客户需要而修改的键盘路径。 在所有的, tooltip 数据为下列的顶端进入被客户修改的:
  - TIP
  - UNTIP
  - Researchtip
  - Revivetip(在祭坛复苏英雄的TIP)
  - Awakentip(在酒馆复苏英雄的TIP)

  相配上述的键盘进入的另外 tooltip 进入会看起来像下列各项一样:

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=Train Orc Grunt (T)

  [Rhme]
  Hotkey=X,Y,Z
  Tip= 升1级刀剑 (X), 升2级刀剑 (Y) , 升3级刀剑(Z)

  [Adef]
  Hotkey=A
  Unhotkey=B
  TIP= 防护 (A)
  UNTIP= 停止防护 (B)

  [AHre]
  Researchhotkey=U
  Researchtip= 学习耶稣复活 (U)

  彩色 TOOLTIP 的个性编码
  ---------------------------------------

  个性的个别区段对比颜色显示能被客户根据需要修改。 这是完成的经由 " escape sequences"进入本文之内埋入。 escape sequences格式是 "|cARGB"ARGB 是靠阿尔发的十六进位衡量的,红色的,绿色的,和蓝色的。 恢复到早先的escape sequences是 "|r". 如此加亮 hotkey 在对于上述的 tooltips 之一是黄色的,进入会看起来像:

  [ogru]
  Hotkey=T
  Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)(Train的第一字母T是黄色的)

  行了,就这么多内容,Have fun !
  ------------------------------------------------------------------------------------------
  上面的翻译我不知道大家能否看懂,不过看不懂不要紧,下面我会继续讲解。
  用最普遍的例子来说吧,几乎每一个UD玩家都对LICH的N比较反感:键位太远!呵呵~不要紧,改!
  大家先找到根目录下的customkeysample.txt文件,打开,按CTRL+F搜索NOVA找到这几行命令,然后将其复制下来,在该目录下新建个名为CustomKeys.txt的记事本然后粘贴上。
  // Frost Nova
  [AUfn]
  Tip=Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 1|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 2|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 3|r]
  Hotkey=N
  Researchtip='Learn Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level %d|r]'
  Researchhotkey=N

  如果上面那几大段翻译阁下没看懂,那么现在开始具体讲解。
  // Frost Nova 是注释,不要理他,改不改都一样。
  Tip=Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 1|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 2|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 3|r] 这行中主要说明的是技能名TIP=。“Frost |cffffcc00N|rova”其实就是技能名“Frost Nova”(N显示是黄色的),后面是三个级别的NOVA显示方式(其实都是一样的显示)
  Hotkey=N,呵呵,关键就在这里,我把N改成了E,只要不改成M(移动),A(攻击),H(保持),S(取消),F(霜冻护甲),R(黑暗仪式),D(死亡凋零)就可以了。这里推荐W和E呵呵~~
  Researchtip=是学习时候显示的技能名,同上面TIP一样的道理。
  Researchhotkey=N 是学习热键。一样的道理,改成和HOTKEY=一样的就可以了。

  OK,改完以后(其实就把2个N改成E就行了)点保存,关闭。如果以后还想修改其他的话在这个下面空几行再添加命令行就可以。

  之后进入游戏,找到“选项”(偶的是中文版)---“游戏性”---“自定义热键”,在这项前面打钩,如果有钩的话先去掉然后再钩上。记住,每当你又修改一次并保存之后,就要在游戏中这个选项里重新打一次钩,否则修改无效。

  对于中文版的用户,一旦你修改热键,被修改热键的那个技能名将会以英文显示,不再显示中文。我曾试图在“TIP=”里命名中文,但字体不对应,无效。这个是没办法解决的,起码我不会。

尼康D5300屏幕突然不亮,按MENU、INFO、i键都没用: 根据描述,基本上可以断定显示屏排线出了故障,却售后维修吧,如果相机在保内,并且没有摔过,可以免费维修,过保了也花不了几个钱。。。

有userinfo表,有userid,usernme,password三个字段,其中userid为主键,在只知道表名的情况下如何得到主键.: 什么数据库呢?

数据库问题!为嘛我这个外键表没有下拉菜单呢?我想设BorrowInfo为外键,这怎么没法选呀?如图: 外键表就是你当前这个表啊,当然不能下拉了
它下面还有文本框,可以下拉来选择列

如何在安装的lnmp一键环境包启用pathinfo URL模式:   我们在安装lnmp一键安装的时候,一般都没有开启访问pathinfo模式
  这种模式在比较多的框架中用到,比如国人的ThinkPHP,还比如C写的Yaf也用到,不支持就比较可惜了。
  pathinfo的原理就是将index.php/xxxx/xxx类似的网址当做php来执行,并且需要将xxx/xxx写入到$_SERVER[‘PATH_INFO’]中

  这个是lnmp.org(我装的就是这个,所以我以这个为例子)开出来的虚拟机的配置中的一段(vhost/***.conf),修改nginx配置文件也是这样修改

  [plain] view plaincopy
  location ~ .*\.(php|php5)?$
  {
  try_files $uri =404;
  fastcgi_pass unix:/tmp/php-cgi.sock;
  fastcgi_index index.php;
  include fcgi.conf;
  }

大家明显看到,location中的正则中,写了一个$,悲剧了,表示就此结束(?表示前面的php只匹配一次,这个只是随便提提)

  最终,应该如此处理(location哪里也修改了,因为我没有用到php5处理):

  [plain] view plaincopy
  if (!-e $request_filename)
  {
  rewrite ^\/(.*)$ /index.php/$1 last;
  break;
  }
  location ~ \.php
  {
  try_files $uri =404;
  fastcgi_pass unix:/tmp/php-cgi.sock;
  fastcgi_index index.php;
  include fcgi.conf;
  set $path_info "";
  set $real_script_name $fastcgi_script_name;
  if ($fastcgi_script_name ~ "^(.+?\.php)(/.+)$") {
  set $real_script_name $1;
  set $path_info $2;
  }
  fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$real_script_name;
  fastcgi_param SCRIPT_NAME $real_script_name;
  fastcgi_param PATH_INFO $path_info;
  }

后面的部分处理我是参考的网络上搜索到的文档,带注释版告诉大家

  [plain] view plaincopy
  location ~ \.php
  {
  try_files $uri =404;
  fastcgi_pass unix:/tmp/php-cgi.sock;
  fastcgi_index index.php;
  include fcgi.conf;
  set $path_info "";#初始化一个变量
  set $real_script_name $fastcgi_script_name;#初始化一个变量,并且获取到一个原始赋值
  if ($fastcgi_script_name ~ "^(.+?\.php)(/.+)$") {#检测如果.php后面还存在/开始参数,将参数处理
  set $real_script_name $1;#将第一个正则子串匹配到的赋值
  set $path_info $2;#将第二个正则子串匹配到的赋值
  }

佳能6d,进入照片风格选项,选择单色,然后按info键进行设置,其中滤镜效果的设置中,无论选择黄: 这个问题要从滤光镜的作用说起,在黑白胶片的时代,为了黑白照片的表现里更强,人们发现滤光镜可以帮忙,加黄色滤光镜, 黄色光可以通过,黄色的补色---蓝色光就被阻止了。拍摄蓝天白云的时候,蓝色的天空,在黑白相片上表现是深灰或黑色,这样大大加强了蓝天与白云的对比度,表现出更艺术的照片。如果加红色滤光镜,它就阻止绿光通过, 绿色在黑白照片上表现为深灰或黑色。所以滤光镜一般是黄色、绿色、红色。一般而言:黄色用于拍摄蓝天白云、绿色用于拍摄晚霞朝阳、红色用于拍摄绿色植物,也就是用补色滤光镜增强黑白效果。
现在数码相机在黑白功能上,加入电子滤镜,起到光学滤镜同样的效果,使黑白照片表现力更强,是模拟黑白胶片的效果,所以加滤镜后并不会改变色彩,但会改变灰度级次,增强黑白效果。

只有调整色调效果,才会表现其它颜色的单色。

违反了 PRIMARY KEY 约束 'pk_score'。不能在对象 'dbo.score_info' 中插入重复键。 语句已终止。: 易语言没玩过,但是看提示是主键列有重复的,你调试的话建议先把主键换别的没重复的,再看原来是主键的那个列有那个数据重复了就能找到问题了

c语言 定义一个学生结构体,从键盘输入结构体信息,并把这些信息写入磁盘文件stuinfo.txt: nclude <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
char c;
int h;
short n;
long m;
float f;
double d1;
char *s;
double d2;
}st;
int main(void)
{
FILE *fp;
st sa,sb;
char *str="abcdefg";
sa.c='K';
sa.h=-3;
sa.n=20;
sa.m=100000000;
sa.f=33.32f;
sa.d1=78.572;
sa.d2=33.637;
sa.s=str;
fp=fopen("st.txt","w+");
if(!fp)
{
printf("errror!\n");
exit(-1);
}
printf("sa:c=%c,h=%d,n=%d,m=%d,f=%f,d1=%f,s=%s,d2=%f\n",sa.c,sa.h,sa.n,sa.m,sa.f,sa.d1,sa.s,sa.d2);
printf("sizeof(sa)=%d:&c=%x,&h=%x,&n=%x,&m=%x,&f=%x,&d1=%x,&s=%x,&d2=%x\n",sizeof(sa),&sa.c,&sa.h,&sa.n,&sa.m,&sa.f,&sa.d1,&sa.s,&sa.d2);
fwrite(&sa,sizeof(sa),1,fp);
rewind(fp);
fread(&sb,sizeof(sb),1,fp);
printf("sb:c=%c,h=%d,n=%d,m=%d,f=%f,d1=%f,s=%s,d2=%f\n",sb.c,sb.h,sb.n,sb.m,sb.f,sb.d1,sb.s,sb.d2);

fclose(fp);

return 0;
}

从文件中读出结构体:
[cpp] view plaincopy
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
char c;
int h;
short n;
long m;
float f;
double d1;
char *s;
double d2;
}st;
int main(void)
{
FILE *fp;
st sa,sb;
char *str="abcdefg";
sa.c='K';
sa.h=-3;
sa.n=20;
sa.m=100000000;
sa.f=33.32f;
sa.d1=78.572;
sa.d2=33.637;
sa.s=str;
fp=fopen("st.txt","w+");
if(!fp)
{
printf("errror!\n");
exit(-1);
}
printf("sa:c=%c,h=%d,n=%d,m=%d,f=%f,d1=%f,s=%s,d2=%f\n",sa.c,sa.h,sa.n,sa.m,sa.f,sa.d1,sa.s,sa.d2);
printf("sizeof(sa)=%d:&c=%x,&h=%x,&n=%x,&m=%x,&f=%x,&d1=%x,&s=%x,&d2=%x\n",sizeof(sa),&sa.c,&sa.h,&sa.n,&sa.m,&sa.f,&sa.d1,&sa.s,&sa.d2);
fwrite(&sa,sizeof(sa),1,fp);
rewind(fp);
fread(&sb,sizeof(sb),1,fp);
printf("sb:c=%c,h=%d,n=%d,m=%d,f=%f,d1=%f,s=%s,d2=%f\n",sb.c,sb.h,sb.n,sb.m,sb.f,sb.d1,sb.s,sb.d2);

fclose(fp);

return 0;
}

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